A journey into the web, Virtual Worlds, MMORPGS, Health Journalism, salute, medicina, Digital Culture and Education Virtual Interior Designing and Real Life realizations. Recycling objects for an eternal use.
giovedì 14 marzo 2013
Le nuove frontiere dell'informazione il giornalismo partecipativo tra vecchie e nuove messaggerie.
venerdì 22 gennaio 2010
BarCamp / KublaiCamp
sabato 30 gennaio 2010, ore 9
I.S.A - Istituto Superiore Antincendi - Roma
via del Commercio 13 - zona Metro Piramide
KublaiCamp online
sul Ning di Kublai - sul blog di Kublai - su Facebook
hashtag: #kublai
Cos'è il KublaiCamp
Il KublaiCamp è un evento in stile barcamp sui temi della creatività e dello sviluppo.
È un'iniziativa di Kublai, un ambiete di progettazione e una community promossa dal Dipartimento per le politiche di sviluppo (Ministero dello Sviluppo Economico) che ha deciso di scommettere sui creativi italiani come forza positiva per lo sviluppo. Kublai ha aggregato ad oggi oltre 1400 creativi interessati a sviluppare idee e progetti creativi con ricadute in termini di sviluppo per il loro territorio e per il paese; questa iniziativa si è strutturata in una community, che trovate online qui.
KublaiCamp non è naturalmente rivolto soltanto alla community di Kublai, ma a chiunque sia interessato a discutere di questi temi e progetti, nella traiettoria di sviluppo italiana. Anzi, ci proponiamo di mescolare e condividere i saperi e i punti di vista quanto più possibile. Accademici, artisti, studenti, uomini di impresa, esperti di innovazione, uomini delle istituzioni, amministratori, di tutti i sessi e di tutte le età sono quindi i benvenuti.Sarà una giornata con diversi momenti di incontro e discussione, un'occasione per presentare e parlare di tutti i progetti presenti in Kublai e non solo. Inoltre, ci sarà un momento finale molto importante: l'assegnazione del Kublai Award al miglior progetto creativo per lo sviluppo.
Informazioni utili
- Tutti gli aggiornamenti sul KublaiCamp dal blog di Kublai
- Il Kublai Award 2010
- Quando: sabato 30 gennaio 2010, dalle 9 del mattino alle 18 del pomeriggo
- Dove: all'ISA- Istituto Superiori Antincendi di Roma (guarda le foto della location). Più sotto le informazioni per arrivare al camp.
- Albergo KublaiCamp: lo staff, i finalisti e molti kublaiani alloggeranno all'hotel Abitart (se prenotate qui specificate che lo fate per l'evento KUBLAI: doppia uso singola 115€, doppia 135€, al giorno con prima colazione, a 300mt dall’ISA)
- Altri Alberghi e B&B: qui trovate una selezione di altre sistemazioni possibili nei pressi del Camp (fra questi vi consigliamo in particolare il residence Libetta)
- Le KublaiBeer di venerdì 29 e sabato sera 30 gennaio: VEDI SOTTO e iscriviti lasciando il tuo nome
- su twitter usate l'hashtag #kublai
- streaming: gli interventi all'auditorium del KublaiCamp saranno trasmessi in streaming sul sito e sul Ning di Kublai
- per qualsiasi dubbio o informazione ulteriore scrivici
Come arrivare
L'ISA - Istituto Superiore Antincendi è in via del Commercio 13 ed è facilmente raggiungibile con
- metropolitana (linea B - fermata Piramide, a sole 4 fermate dalla Stazione Termini)
- autobus (linea 23, linea 769)
- dista circa 400 metri dalla stazione F.S. Ostiense, collegata con l'Aeroporto internazionale di Fiumicino.
Il programma emergente
Il programma del Camp è in discussione da circa un mese su Kublai come progetto. Dopo qualche settimana tutti i contributi sono stati raccolti in una bozza che postiamo anche qui, anche se si tratta di un programma ancora non definitivo e comunque aperto a nuove idee e contributi. Lo stile di discussione e definizione di questo programma che potremmo definire "emergente" è stato abbastanza simile a quello di Reboot e di alcuni raduni della cultura hacker.
- Plenaria 1, Auditorium - Elevator pitch dei 5 finalisti, 5 minuti a progetto. (finalisti, commissione)
- Mattino 2, Auditorium - Gara di elevator pitch Xtreme (kublaiani)
- Mattino 2, Sala B - Kublai, istruzioni per l’uso (contiene la presentazione "CriticalCity 365 giorni dopo" fatta da Matteo) – [coord. Federico V. - Kublai]
- Mattino 3, Auditorium - Contenuti e contenitori: gli spazi creativi (Visioni Urbane, Bollenti Spiriti, Provincia di Roma, Modena/Cities, Cori? etc.) [coord. Tito Bianchi - Kublai/DPS]
- Mattino 3, Sala B - Come presentare un progetto creativo - [Augusto]
--- Pranzo ---
- Plenaria 4, Auditorium - Conferimento del Kublai Award 2010 (finalisti, Luigi Mastrobuono - Ministero Sviluppo Economico)
- Pomeriggio 5, Auditorium - Spazio Second Life - [Criscia e i kublaiani di SL]
- Pomeriggio 5, Sala B - Analisi strategica e business planning – [Nicola S. - Kublai]
- Pomeriggio 6, Auditorium - La questione dei soldi: il finanziamento dei progetti creativi dal venture capital alle politiche di sviluppo – Marco Magrassi con Stefano Consiglio e Gianluca Dettori. La sessione sarà interattiva, con le esperienze dei cinque progetti (e progettisti) finalisti dell’anno scorso come casi esemplari delle opportunità e difficoltà che ci sono là fuori…
- Pomeriggio 6, Sala B - L’ufficio sulla nuvola. Strumenti web per i progetti creativi: esperienze e tool per sviluppare e lanciare un progetto creativo – [coord. Marco C. - Kublai]
Gli spazi ancora prenotabili
Il programma discusso finora (vedi sopra) è quello relativo all'auditorium e alla sala B, rimane a disposizione la biblioteca (guarda le foto dei tre spazi online su Kublai) che sarà prenotabile con il classico stile barcamp di lavagna, post-it e auto-organizzazione dei partecipanti il giorno stesso. Intanto però vi chiediamo di segnare anche qui le idee di presentazioni che vorreste proporre, così che chi viene può farsi un'idea già dal wiki su ciò che potrà vedere al Camp quel giorno.
SPAZIO BIBLIOTECA - INTERVENTI/PROPOSTE:
- la Torre di Asian - romanzo in progress degli scrittori collettivi di Second Life (Azzurra Collas, Asian Lednev e MacEwan Writer), se possibile alle 15.30.
- The Hub - spazi per l'innovazione sociale e lo sviluppo locale
- Durante le sessioni si propone si seguire le presentazioni con un instant blogging su twitter (ashtag: #kublai) da proiettare e magari commentare a fine sessione, rilevando le TAG + pertinenti, a partire dall'Elevator pitch d'apertura. (carloinfante)
- Nell'ambito degli spazi già organizzati (inseribile anche nelle chiacchierate della wonderCriscia con i Kublaiani di Second Life) mi propongo come counseling 360° per esporre/esportare alcune idee e progetti in Second Life. Questo per avere un'ulteriore "presenza stabile", ma interattiva/virtuale oltre la consueta imprescindibile web presence. Parliamone insieme valutandone fattibilità, targets, aspettative. Biancaluce Robbiani
martedì 23 giugno 2009
CINEMACONTINUO - LUCANIALAB Inaugura domani sera in SECOND LIFE

Dentro LucaniaLab stiamo sviluppando un percorso narrativo museale che sia
capace di raccontare il territorio attraverso nuove sensibilità. E' un modo
di sperimentare i linguaggi dell'innovazione attraverso i nuovi modi e mondi
della comunicazione che connette persone, idee e cose.

L'allestimento per il museo parte da una visione di progettazione semplice e
"sensibile" che muove, come spiega Asian Lednev, dalla volontà di
"recuperare una idea di percorso passeggiata e mantenere una promessa"
fatta all'avatar; intendo la volontà di incorporare l'avatar all'interno
dello spazio museale.
Incorporazione che oltrepassa la più sempliceimmersività"

L'idea è quella di creare un "discorso" che veda gli avatar visitatori come
protagonisti dell¹ambiente: muovendosi tra immagini reali e sintetiche che
ruotano attorno a loro; facendo esperienza di video nei quali testimoni
lucani raccontano il territorio reale e i luoghi; interagendo con oggetti 3D
che richiamano la realtà Lucana.
In questo senso l'allestimento si sviluppa su tre livelli di paesaggio: un
primo livello dedicato alle immagini "cartoline dalla Lucania", vere
fotografie caricate sul Flickr dell'APT Lucana immagini di viaggi nel
territorio reale e nel territorio virtuale. Questo paesaggio si sviluppa su
una pellicola che si srotola su tutto il piano del museo: un CINEMACONTINUO,
una promenade filmica-acrhiettonica.
Al di sotto del CINEMACONTINUO si trovano gli oggetti della cultura Lucana,
una "coscienza" testimone di una ³conoscenza materiale² che introduce il
sapere e il tema dell¹innovazione tecnologica;
terzo e ultimo paesaggio è quello rappresentato dagli avatar che si muovono
tra gli oggetti e intorno alle cose: un paesaggio che parla di accoglienza,
di inclusione e di incorporazione, tre aspetti che normalmente compongono
una certa idea di immersività"

Il racconto museale è quindi anche un modo di sperimentare in modo autoriale
la relazione tra linguaggi dell¹innovazione ed archeologia della tradizione,
attraverso il rimando tra le immagini che scorrono su un nastro e i
manufatti digitali creati da Tonino Lane: "sono oggetti delle tradizioni e
dei mestieri più tipicamente lucani arcolai, torni, strumenti per
l'agricoltura perché in essi si vede più chiaramente che nei contemporanei
lo sforzo umano per perfezionarli nel tempo".
Un "museo" che diventa quindi uno spazio di narrazione vivo, che sfrutta le
potenzialità tridimensionali ed immersive "corporee" di SecondLife per
raccontare con una sensibilità diversa i luoghi lucani, la loro memoria in
un modo capace di richiamare l¹esperienza del vivere i luoghi.
È un modo di fare dialogare "dentro" e "fuori", SecondLife e la Rete, il
mondo immersivo e il territorio lucano.
Installazione collaborativa fra Joannes Bedrosian, Asian Lednev,Tonino Lane
martedì 9 giugno 2009
FABIO FORNASARI
E' stata una sorpresa, come un mago sul palco tira fuori oggetti dal cappello.
La torre di Asian è ora reale.
Lucanialab è componibile.

Bravo Fabio. Hai capito come riempire il vuoto del salto.
Fabio Fornasari at the last Ars in Ara show, pulled out objects from the hat.
Pixels became objects.
The Asian Tower was real.
Lucanialab was a puzzle to arrange.
Great job Fabio, you are the one who filled the gap.