A journey into the web, Virtual Worlds, MMORPGS, Health Journalism, salute, medicina, Digital Culture and Education Virtual Interior Designing and Real Life realizations. Recycling objects for an eternal use.
mercoledì 24 giugno 2009
martedì 23 giugno 2009
CINEMACONTINUO - LUCANIALAB Inaugura domani sera in SECOND LIFE
Dentro LucaniaLab stiamo sviluppando un percorso narrativo museale che sia
capace di raccontare il territorio attraverso nuove sensibilità. E' un modo
di sperimentare i linguaggi dell'innovazione attraverso i nuovi modi e mondi
della comunicazione che connette persone, idee e cose.
L'allestimento per il museo parte da una visione di progettazione semplice e
"sensibile" che muove, come spiega Asian Lednev, dalla volontà di
"recuperare una idea di percorso passeggiata e mantenere una promessa"
fatta all'avatar; intendo la volontà di incorporare l'avatar all'interno
dello spazio museale. Incorporazione che oltrepassa la più semplice
immersività"
L'idea è quella di creare un "discorso" che veda gli avatar visitatori come
protagonisti dell¹ambiente: muovendosi tra immagini reali e sintetiche che
ruotano attorno a loro; facendo esperienza di video nei quali testimoni
lucani raccontano il territorio reale e i luoghi; interagendo con oggetti 3D
che richiamano la realtà Lucana.
In questo senso l'allestimento si sviluppa su tre livelli di paesaggio: un
primo livello dedicato alle immagini "cartoline dalla Lucania", vere
fotografie caricate sul Flickr dell'APT Lucana immagini di viaggi nel
territorio reale e nel territorio virtuale. Questo paesaggio si sviluppa su
una pellicola che si srotola su tutto il piano del museo: un CINEMACONTINUO,
una promenade filmica-acrhiettonica.
Al di sotto del CINEMACONTINUO si trovano gli oggetti della cultura Lucana,
una "coscienza" testimone di una ³conoscenza materiale² che introduce il
sapere e il tema dell¹innovazione tecnologica;
terzo e ultimo paesaggio è quello rappresentato dagli avatar che si muovono
tra gli oggetti e intorno alle cose: un paesaggio che parla di accoglienza,
di inclusione e di incorporazione, tre aspetti che normalmente compongono
una certa idea di immersività"
Il racconto museale è quindi anche un modo di sperimentare in modo autoriale
la relazione tra linguaggi dell¹innovazione ed archeologia della tradizione,
attraverso il rimando tra le immagini che scorrono su un nastro e i
manufatti digitali creati da Tonino Lane: "sono oggetti delle tradizioni e
dei mestieri più tipicamente lucani arcolai, torni, strumenti per
l'agricoltura perché in essi si vede più chiaramente che nei contemporanei
lo sforzo umano per perfezionarli nel tempo".
Un "museo" che diventa quindi uno spazio di narrazione vivo, che sfrutta le
potenzialità tridimensionali ed immersive "corporee" di SecondLife per
raccontare con una sensibilità diversa i luoghi lucani, la loro memoria in
un modo capace di richiamare l¹esperienza del vivere i luoghi.
È un modo di fare dialogare "dentro" e "fuori", SecondLife e la Rete, il
mondo immersivo e il territorio lucano.
Installazione collaborativa fra Joannes Bedrosian, Asian Lednev,Tonino Lane
lunedì 22 giugno 2009
6° Compleanno SL- entriamo nel 2024
6° Compleanno SL- entriamo nel 2024
Per il 6° compleanno di SL la linden ha invitato i residenti a partecipare attivamente ai festeggiamenti realizzando degli spazi dove intepretare il Futuro dei Mondi Virtuali.
Opensource Obscure ha quindi fatto domanda per partecipare e la LInden ha detto si.
Martedì 23 Giugno dalle ore 19:00
siamo lieti di invitarvi all'Inaugurazione del padiglione
"Virtual World in 2024"
ci immergeremo nel futuro grazie allo splendido lavoro di:
Opensource Obscure
Pallina
Anna neximus
zheling
Fata boa
Lila ewish
pf shan
gil (Giliola, credo)
Danielle
Alice Mastroianni
per saperne di più sul blog 2024 troverete passo passo come si è sviluppato il progetto
ma per soddisfare la vostra curiosità vi aspettiamo da martedì 23 Giugno al padiglione Virtual World in 2024
Per il 6° compleanno di SL la linden ha invitato i residenti a partecipare attivamente ai festeggiamenti realizzando degli spazi dove intepretare il Futuro dei Mondi Virtuali.
Opensource Obscure ha quindi fatto domanda per partecipare e la LInden ha detto si.
Martedì 23 Giugno dalle ore 19:00
siamo lieti di invitarvi all'Inaugurazione del padiglione
"Virtual World in 2024"
ci immergeremo nel futuro grazie allo splendido lavoro di:
Opensource Obscure
Pallina
Anna neximus
zheling
Fata boa
Lila ewish
pf shan
gil (Giliola, credo)
Danielle
Alice Mastroianni
per saperne di più sul blog 2024 troverete passo passo come si è sviluppato il progetto
ma per soddisfare la vostra curiosità vi aspettiamo da martedì 23 Giugno al padiglione Virtual World in 2024
mercoledì 10 giugno 2009
D-Sign realizza la prima applicazione Apple ICPR
D-Sign, giovane azienda con un team all'avanguardia nell'advertising, web marketing e websites realization ha sbarcato un nuovo gioiellino scaricabile tra le applicazioni IPhone.
il link allo store è questo.
L'applicazione è stata realizzata da D-sign in collaborazione con il Dott. Federico Semeraro.
iCPR Lite è un’applicativo didattico che vi aiuterà nell’imparare le basi della rianimazione cardio polmonare.
martedì 9 giugno 2009
FABIO FORNASARI
E' stata una sorpresa, come un mago sul palco tira fuori oggetti dal cappello.
L'arte immateriale si fa materia.
La torre di Asian è ora reale.
Lucanialab è componibile.
La torre di Asian è ora reale.
Lucanialab è componibile.
I gadget mi rapiscono e subito li voglio miei.
Bravo Fabio. Hai capito come riempire il vuoto del salto.
Bravo Fabio. Hai capito come riempire il vuoto del salto.
__________________
Surprising audience like a magician on the show,
Fabio Fornasari at the last Ars in Ara show, pulled out objects from the hat.
Pixels became objects.
The Asian Tower was real.
Lucanialab was a puzzle to arrange.
Fabio Fornasari at the last Ars in Ara show, pulled out objects from the hat.
Pixels became objects.
The Asian Tower was real.
Lucanialab was a puzzle to arrange.
Gadgets fascinate my mind, I want them all. Now.
Great job Fabio, you are the one who filled the gap.
Great job Fabio, you are the one who filled the gap.
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